<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Statti - Sat Keys, коди, частоти, супутникове телебачення, кодировки, Loader, прошивки ...</title>
<link>http://satkeys.org.ua/</link>
<language>ru</language>
<description>Statti - Sat Keys, коди, частоти, супутникове телебачення, кодировки, Loader, прошивки ...</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Що таке 3D</title>
<guid isPermaLink="true">http://satkeys.org.ua/statti/456-shho-take-3d.html</guid>
<link>http://satkeys.org.ua/statti/456-shho-take-3d.html</link>
<description><![CDATA[<span style="font-size: small;">У зв'язку з тим, що окреслилась туманна ситуація з розумінням, що таке 3D-технології в кіно (телебаченні та в комп"ютеній техніці), незрозумілий сучасний стан та перспективи цих технологій, хотів би прояснити.<br /> <br />По-перше, 3D-кіно не є якимсь сучасним проривом. Першим анагліфічним фільмом (який дивились через пасивні двокольорові окуляри) був стереофільм The Power of Love. А зняли його ще у 1915 році! А кольоровий стереофільм зняли у 1935 році.<br /><br />Тобто, поки ми знайомі з найбільш розповсюдженим способом відтворити 3D-картинку - пасивним. Порівняно зі старим методом кольорових скелець, зараз застосовують поляризаційні окуляри (як в кінотеатрах).<br /> <br />Найкращий же спосіб - активний. Наприклад, на сучасному телеобладнанні буде можливість демонстрації зображення з частою зміною картинки окремо для кожного ока - поперемінно - кадр для лівого, кадр для правого. При цьому, окуляри, які будуть одягнуті на глядачі, синхронно будуть відкривати одне око і закривати друге. Тільки так досягнеться найкраща якість картинки.<br /> <br />Якщо останній рік ви не провели на безлюдному острові без телебачення і інтернету, то ви напевно чули про нову модну «фішку» - стереоскопічне телебачення, 3D TV. Від звичайного HDTV воно відрізняється тим, що замість одного зображення передаватимуться два, для лівого і правого ока, що дозволить відчувати обсяг зображення за допомогою стереоскопічного зору. <br /> Є багато способів демонстрації стереоскопічного зображення, але схоже, що в доступному для огляду майбутньому домінувати буде використання окулярів-Шаттер, поперемінно закриваючи то ліве, то праве око одночасно з відображенням на екрані відповідного відкритого в даний момент віч-кадру. Головна перевага цієї технології в тому, що сучасним телевізорів будуть потрібні відносно невеликі і недорогі доопрацювання для надання їм здатності відображати стереоскопічне відео.<br /><br />Якщо в минулому році про 3D TV говорили виключно образно, то останнім часом світ побачив і деякі конкретні специфікації. На початку року відбулася одна важлива подія в сфері 3D TV - навіть важливіше, ніж оголошення «Платформи HD» про перспективу запуску 3D-мовлення. А саме, нова частина специфікації HDMI 1.4, що відповідає за 3D. Справа в тому, що саме ця специфікація стає головною ланкою в «стереоскопізаціі» телевізорів, і саме вона забезпечить стандартизований інтерфейс між джерелами стереозображення і пристроями його відображення. Зазначу, що стандарт HDMI 1.4 визначає два формати стереозображення, підтримувати, які зобов'язані всі без винятку нові 3D-пристрої HDMI (і джерела сигналу, і відображають пристрої): це 1080p / 24 Ч 2 і 720p/50 (60) Ч 2. Також в специфікацію включено і безліч інших форматів, але тільки ці два є обов'язковими. <br /> Нещодавно стали відомі і деякі подробиці реалізації 3D форматом Blu-ray. На диски буде записуватися сумісний зі старими «двомірними» програвачами потік для одного ока, і до нього буде додаватися різниця інформація, необхідна для того, щоб нові програвачі, які підтримують 3D, змогли декодувати зображення і для іншого ока. В якості кодека для стереоскопічного відео буде використовуватися не стандартний H.264/MPEG-4 AVC, а новий під назвою MVC, що дозволяє ефективно стискати стереопари зображень, не вимагаючи для цього в два рази більшого потоку інформації. <br /> Радує, що у випадку з дисками Blu-ray втрати дозволу при переході на 3D не буде, але от з живим телевізійним мовленням у форматі 3D поки не все так просто.<br /><br />Як бачите, це звичайне HDTV-зображення, яке просто розділене навпіл на «ліве» і «праве». Відповідно, дозвіл у такий стереопари - половинне, але зате приймати 3D-канали такого формату можна навіть на старому обладнанні. <br /> Підтримуючий 3D телевізор, приймаючи такий сигнал, автоматично поділить зображення на два і розтягне їх до повного розміру.<br /> <br />Натомість технологія, яку використовують у сучасних кінотеатрах, достойна, у крайньому разі, маркетингово непристойної назви - «квазі-3D» або чогось аналогічного. Вона не забезпечує відтворення тримірних об'єктів, а просто подає на два людських ока трохи відмінне зображення, яке, завдяки бінокулярному зору та особливостям мозку, створює «ефект глибини». Ця технологія вже встигла відсвяткувати своє століття, а масовий інтерес до «тривимірного сінематографа» то виринав, то потопав упродовж останніх 60-70 років. І зворушливі двоколірні «стереоокуляри» київського кінотеатру «Орбіта» були продуктом менш елегантним, але базованим на тих самих технологіях, що й дорогі та стильні окуляри з рідкокристалічними «заслонками». Останні, щоправда, до України теж не особливо й добралися: в нас у нових кінотеатрах користуються переважно поляризаційними або інтерферентними фільтрами (технології IMAX 3D та Dolby 3D відповідно). Власне, і в Голлівуді останній спалах інтересу до стереозображення почався не з «Аватара», - були тримірні версії «Беовульфа», «Кошмару перед Різдвом», а крім того - чимало документальних стрічок.<br /></span>]]></description>
<category><![CDATA[Statti]]></category>
<dc:creator>rb</dc:creator>
<pubDate>Fri, 14 May 2010 11:04:30 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Введення ключів в Емулятор тюнера</title>
<guid isPermaLink="true">http://satkeys.org.ua/statti/304-vvedennja-kljuchiv-v-emuljator-tjunera.html</guid>
<link>http://satkeys.org.ua/statti/304-vvedennja-kljuchiv-v-emuljator-tjunera.html</link>
<description><![CDATA[<h1 style="text-align: right;">Введення ключів BISS, <strong>Nagravizion</strong>, <strong>Mediaquard</strong>, <strong>Cryptoworks</strong>, <strong>Viaccess</strong></h1>
<p> </p>
<div style="text-align: center;"><br /><br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Statti]]></category>
<dc:creator>rb</dc:creator>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 17:32:30 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Поради по установці антени</title>
<guid isPermaLink="true">http://satkeys.org.ua/statti/246-poradi-po-ustanovci-anteni.html</guid>
<link>http://satkeys.org.ua/statti/246-poradi-po-ustanovci-anteni.html</link>
<description><![CDATA[1. Обов'язкова умова.<br /><br />2. Що дивитимемся?<br /><br />3. Супутникові антени.<br /><br />4. Мультіфіди, актуатори, позіционери і мотопідвіси.<br /><br />5. Конвертори.<br /><br />6. Супутникові ресівери.]]></description>
<category><![CDATA[Statti]]></category>
<dc:creator>rb</dc:creator>
<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 18:40:43 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Що таке MPEG-4, overlei, MPEG-1 і MPEG-2</title>
<guid isPermaLink="true">http://satkeys.org.ua/statti/192-shho-take-mpeg-4-overlei-mpeg-1-i-mpeg-2.html</guid>
<link>http://satkeys.org.ua/statti/192-shho-take-mpeg-4-overlei-mpeg-1-i-mpeg-2.html</link>
<description><![CDATA[Що таке MPEG!<br /><br />MPEG - аббревіатура, розшифровується, як Moving Picture Experts Group (Переміщення Групи Картинок)<br /><br />
<div style="text-align: justify;">Стандарт Mpeg-1. Був випущений в 1992 р. Частіше асоціюється у користувачів з фільмами на VIDEOCD. Типовий побутовий формат відео для Mpeg-1 в стандарті PAL складає 352*288 пікселів, 25 кадрів в секунду. Аудіо частина - стереозвук з частотою дискретизації 44,1 кгц, стислий в Mpeg-1 Layer II. Повнометражний фільм, записаний в цьому форматі, займає два компакт-диски в стандарті VIDEOCD. Якість зображення на VIDEOCD дисках знаходиться на рівні побутової відеокасети VHS.<br /><br /> Стандарт Mpeg-2. Випущений в 1995 р. Користувачі стикаються з цим форматом копрессиі відео головним чином пріоберетая DVD диски з фільмами. Типовий розмір кадру для DVD фільму у відеостандарті Pal/secam складає 720*576, при 25 кадрах в секунду, або 640*480 при 30 кадрах в секунду в стандарті NTSC. В порівнянні з Mpeg-1, в аудіо частині додана підтримка багатоканального звуку (Dolby Digital 5.1, DTS, і тому подібне). Збільшення бітрейта і застосування вдосконаленого алгоритму стиснення відеопотоку забезпечило DVD фільмам набагато краща якість зображення, чим на VIDEOCD. Mpeg-2 сьогодні застосовується також в цифровому супутниковому телебаченні. Побутові програвачі DVD-дисков в наший країні ще тільки завойовують популярність. Не останню роль в цьому грає відносно висока ціна фільмів на DVD.<br /><br /> Стандарт Mpeg-4. Суттєво покращує картинку, майже в 4 рази.<br /><br />Що таке Оверлей!<br /> Відеопотік в Windows може відтворюватися через спеціальний режим Directdraw, званий Overlay (оверлей), при цьому відеоінформація виводиться не у відеобуфер, а в окрему область локальної пам'яті відеоплати, де вона додатково обробляється апаратними засобами самої відеоплати (перетворення колірного простору YUV в RGB, апаратне масштабування і фільтрація). Розмір кадру оверлею і глибина його кольору не залежать від десктопа. Після обробки буфер оверлею може виводитися на десктоп або по окремому каналу, наприклад, через відеовихід на телевізор, причому багато відеоплат дозволяють проводити над вмістом цього буфера гамму, регулювати яскравість, контрастність і так далі.<br /><br /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Statti]]></category>
<dc:creator>rb</dc:creator>
<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 19:44:46 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Визначення термінів</title>
<guid isPermaLink="true">http://satkeys.org.ua/statti/191-viznachennja-terminiv.html</guid>
<link>http://satkeys.org.ua/statti/191-viznachennja-terminiv.html</link>
<description><![CDATA[<table style="border-collapse: collapse; margin-left: 5.4pt; height: 1611px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="455">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>AAC</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Advanced Audio Coding</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>AAL</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>ATM Adaptation Layer</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>Access Unit</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>A logical sub-structure of an Elementary Stream to       facilitate random access or bitstream manipulation</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>ACE</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Advanced Coding Efficiency (Profile)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>AFX</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Animation Framework eXtension</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>Alpha plane</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Image component providing transparency information</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>Amd</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Amendment</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>AOI</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Area Of Interest</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>API</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Application Programming Interface</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>ARTS</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Advanced Real-time Simple (Profile)</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>ATM</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Asynchronous Transfer Mode</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>BAP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Body Animation Parameters</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>BAP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Body Animation Parameter</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>BDP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Body Definition Parameters</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>BDP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Body Definition Parameter</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>BIFS</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Binary Format for Scenes</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>BSAC</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Bit-Sliced Arithmetic Coding</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>CD</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Committee Draft</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>CE</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Core Experiment</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>CELP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Code Excited Linear Prediction</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>CIF</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Common Intermediate Format</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>CNG</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Comfort       Noise Generator</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>DAI</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>DMIF-Application Interface</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>DCT</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Discrete Cosine Transform</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>DMIF</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Delivery Multimedia Integration Framework</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>DNI</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>DMIF Network Interface</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>DRC</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Dynamic       Resolution Conversion</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>DS</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>DMIF signaling</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>EP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Error       Protection</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>ER</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Error       Resilient</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>ES</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Elementary Stream: A sequence of data that originates       from a single producer in the transmitting MPEG-4 Terminal and terminates       at a single recipient, e.g. an media object or a Control Entity in the       receiving MPEG-4 Terminal. It flows through one FlexMux Channel.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>FAP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Facial Animation Parameters</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>FBA</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Facial and Body Animation</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>FCD</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Final Committee Draft</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>FDIS</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Final Draft International Standard</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>FDP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Facial Definition Parameters</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>FlexMux stream</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>A sequence of FlexMux packets associated to one or       more FlexMux Channels flowing through one Trans­Mux Channel</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>FlexMux tool</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>A Flexible (Content) Multiplex tool</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>FSM</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Finite-States Machine</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>FTTC</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Fiber To The Curb</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>GMC</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Global Motion Compensation</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>GSTN</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>General Switched Telephone Network</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>HCR</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Huffman Codeword Reordering</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>HFC</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Hybrid Fiber Coax</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>HILN</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Harmonic Individual Line and Noise</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>HTTP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>HyperText Transfer Protocol</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>HVXC</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Harmonic Vector Excitation Coding</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>IP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Internet Protocol</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>IPI</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Intellectual Property Identification</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>IPMP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Intellectual Property Management and Protection</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>IPR</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Intellectual Property Rights</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>IS</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>International Standard</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>ISDN</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Integrated Service Digital Network</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>LAR</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Logarithmic Area Ratio</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>LATM</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Low-overhead MPEG-4 Audio Transport Multiplex:</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>LC</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Low Complexity</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>LOAS</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Low Overhead Audio Stream</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>LOD</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Level Of Detail</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>LPC</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Linear Predictive Coding</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>LSP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Line Spectral Pairs</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>LTP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Long Term Prediction</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>M4IF</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>MPEG-4 Industry Forum</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>MCU</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Multipoint Control Unit</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>Mdat</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>media       data atoms</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>Mesh</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>A graphical construct consisting of connected surface       elements to describe the geometry/shape of a visual object.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>MIDI</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Musical Instrument Digital Interface</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>MPEG</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Moving Pictures Experts Group</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>MPEG-J</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Framework for MPEG Java API&rsquo;s</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>MSB</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Most       Significant Bits</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>NB</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>National Body</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>OCI</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Object Content Information</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>OD</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Object descriptor</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>OD</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Object Descriptor</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>PDA</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Personal Digital Assistant</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>PDU</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Protocol Data Unit</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>PSNR</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Peak Signal to Noise Ratio</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>QCIF</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Quarter Common Intermediate Format</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>QoS</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Quality of Service</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>Rendering</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>The process of generating pixels for display</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>RTP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Real Time Transport Protocol</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>RTSP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Real Time Streaming Protocol</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>RVLC</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Reversible       Variable Length Coding</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>SA-DCT</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>shape-adaptive DCT</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>SID</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Silence       Insertion Descriptor</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>SL</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Sync(hronization) layer</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>SMIL</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Synchronized Multi­media Integration Language</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>SNHC</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Synthetic- Natural Hybrid Coding</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>SNR</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Signal to Noise Ratio</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>Sprite</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>A static sprite is a - possibly large - still image,       describing panoramic background.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>SRM</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Session Resource Manager</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>SVG</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Scalable Vector Graphics</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>T/F coder</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Time/Frequency Coder</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>TCP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Transmission Control Protocol</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>TransMux</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>generic abstraction for any transport multiplex       scheme</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>TTS</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Text-to-speech</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>UDP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>User Datagram Protocol</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>UEP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Unequal       Error Protection</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>UMTS</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Universal Mobile Telecommunication System</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>VCB</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Virtual       CodeBook</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>Viseme</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Facial expression associated to a specific phoneme</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>VLBV</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Very Low Bitrate Video</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>VM</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Verification Model</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>VOP</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Video Object Plane</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>VRML</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Virtual Reality Modeling Language</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>W3C</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>World Wide Web Consortium</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>WD</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Working Draft</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>WWW</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>World Wide Web</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="104" valign="top">
<p>XMT</p>
</td>
<td style="padding: 0cm 5.4pt;" width="561" valign="top">
<p>Extensible MPEG-4 textual format</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>]]></description>
<category><![CDATA[Statti]]></category>
<dc:creator>rb</dc:creator>
<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 16:53:23 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Загальні терміни Sat TV - Супутникового Телебачення</title>
<guid isPermaLink="true">http://satkeys.org.ua/statti/67-zagalni-termini-sat-tv-suputnikovogo-telebachennja.html</guid>
<link>http://satkeys.org.ua/statti/67-zagalni-termini-sat-tv-suputnikovogo-telebachennja.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><br />В статті подається визначення<br /> <br /> <strong>DVB Data services</strong><br /><strong> LOF ( Local Oscillator Frequency ), LOF 1, LOF 2, LOF higher</strong><br /><strong> Діапазон сканування,  From ( Від ), To ( До ) </strong><br /><strong> Switch ( </strong><strong>Перемикання</strong><strong> )</strong><br /><strong> Power ( Живлення ), 22 kHz, DiSEqC, Mini-DiSEqC</strong><br /><strong> DiSEqC-Level 1.0 (DiSEqC &ndash; Рівень 1.0)</strong><br /><strong> </strong><strong>LNB/Satellite (</strong><strong>Конвертор / Супутник )</strong><br /><strong> H чи V</strong><br /><strong> Symbol rate ( Швидкість цифрового потоку )</strong><br /><strong> Frequency ( MHz ) ( Частота, МГц )</strong><br /><strong> AutoScan ( Автопошук ), Signal ( Сигнал ), Carrier ( Несуча )</strong><br /><strong> Viterbi, FSync </strong><br /><strong> Level ( Рівень ), Quality ( Якість )</strong><br /><strong> PID (Packet-Identifier) ( Пакет-ідентифікатор )</strong><br /><strong> Set ( Установка )</strong><br /><strong> MAC (Media Access Control) ( Управління доступом до середовища )</strong><br /><strong> IP (Internet Protocol)</strong><br /><strong> Length (Довжина)</strong><br /><strong> Unicast-PID, Broadcast-PID, Multicast-PID</strong><br /><strong> Set Multicast-PID&rsquo;s automatic ( Встановлювати коди Multicast-PID автоматично)</strong><br /><strong> Support ( підтримка )</strong><br /><strong> Use MAC-adress of the DVB card ( Використовувати MAC-адрес DVB-карти )</strong><br /><strong> Calculate MAC-adress from the IP-adress of the dialup connection </strong><br /><strong> ( Обчислювати MAC-адрес з IP-адреса при комутованому з'єднанні )</strong><br /><strong> Calculate MAC-adress from the IP-adress of the following network card </strong><br /><strong> ( Обчислювати MAC-адрес з IP-адреса наступної мережевої карти )<br /><br /><br /></strong><strong> </strong></div>]]></description>
<category><![CDATA[Statti]]></category>
<dc:creator>rb</dc:creator>
<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 13:29:13 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>